Druid – Balance des changements
Citation de: Ghostcrawler ( Source )
Voici ce que nous sommes enclins à faire de la balance. Il n’est pas un fait accompli, car nous avons encore parlé de lui et n’a pas fait les changements pour le moment, il est donc possible, nous allons frapper un problème (même si je ne vois pas pourquoi).
Moonfury et de la Terre et la Lune à 3 rangs de 5, mais en gardant le même bénéfice global. Que vous achète 4 points de talent supplémentaire pour obtenir plus d’utilité ou de plaisir talents.
Nous allons également buff Eclipse de dommages un peu afin que vous vous sentez que vous êtes remboursé pour les extra-proc regarder (et je vais donc ne pas se sentir tellement seule quand je vous dis, je pense que c’est amusant).
Nous allons quitter le glyphe que Starfire est pour l’instant, car une des raisons pour lesquelles nous avons ajouté, il a été de vous racheter une partie du cerveau de temps si vous regardiez Eclipse trop.
treant La santé est toujours quelque chose sur la liste de regarder aussi. Je pense simplement qu’il n’a pas bien plus grande échelle.
Comme un épilogue, voici nos sentiments sur le ballonnement. Le problème avec la balance des arbres a été que les druides ont dû passer la quasi-totalité de leurs points seulement sur les dommages pure. Il est difficile de justifier l’octroi de dommages pour l’utilité, ou PvP fun talents lors d’un raid scénario. Idéalement, vous devriez être en échange de ces talents les uns contre les autres, pas contre les dommages de votre (ou de la guérison ou l’atténuation).
Shaman – les changements à venir
Citation de: Ghostcrawler ( Source )
les raz de marée – Riptide maintenant procs cet effet.
Riptide – Nous allons augmenter la composante initiale de la guérison.
Storm Reach – maintenant appelé “Elemental Reach” et comprend Lava Burst.
Amélioration de Fire Nova Totem – Augmente les dégâts infligés par votre Fire Nova Totem de 10/20%, et votre Fire Nova totem a 50/100% de chances d’étourdir toutes les cibles endommagé par l’incendie de votre Totem Nova de 2 sec.
Thunderstorm – Nous allons sans doute renforcer le retour de mana à 8% du total de mana. Cela semble plus en ligne avec des effets similaires. On a beaucoup parlé buffing ses dommages, mais a décidé que mai ne pas être une bonne idée. Grâce à sa courte distance, ce n’est pas une grande rotation sort d’un raid Elemental shamans, et vous faire courir à frapper et lancer un patron est de retour en donnant beaucoup de place en fonte du temps. Au lieu, nous allons essayer de garder les dommages et knockback plus de la situation (en PvP, elle est beaucoup utilisé) et de la gestion de retour des grands raids PvE focus.
Maelstrom Weapon – Nous avons une préoccupation que le proc par minute, la fréquence est trop souvent. Selon nos chiffres, il est équilibré pour une arme à deux mains et un peu généreux pour un double-wielder. Toutefois, ce serait un nerf à l’amélioration globale dps que nous aurions à faire d’ailleurs, et il semble être un changement fun chamans bénéficient. Nous allons donc laisser ce trajet pour le moment. C’est quelque chose de garder un oeil sur, mais nous n’allons pas le changer pour le moment.
et Lava Burst Lightning Bolt – Et maintenant, quelques mots sur Elemental dommages. Une des choses que nous essayons de faire pour Elemental dps plus intéressant était d’avoir un Lava Burst + Flameshock variante. Nous avons également quelques nouveaux thèmes profonds talents pour soutenir ce style de jeu. Le problème est que la foudre semble encore faire plus de dommages que les incendies, ce qui rend les nouveaux talents se sentent lame car ils bénéficient d’incendie et non pas la foudre.
Maintenant, nous pensons que Lava Burst fait appropriée pour les dommages de son coût et si rien Lightning Bolt and Chain Lightning est un peu trop bon. (Rappelez-vous, ils bénéficieront de Malédiction des éléments et des sorts maintenant). Cependant, nerfing foudre, il serait plus difficile à niveau ainsi que de faire de la nature brutale 3.0.2 pour Elemental shamans, depuis Lava Burst est de niveau 75. Hurting foudre se sentirait comme un plat de nerf, et même si vous souhaitez faire partie pour elle à un niveau plus élevé, nous pensons que cet ensemble se sentirait, euh, Yucky. Donc, pas de grands changements à la foudre et les sorts.
On a beaucoup parlé juste buffing Lava Burst et une profonde feu à base de talent ou deux. Cela fera Lava Burst aussi bien sur papier, mais il pourrait fonctionner en danger dans le jeu lui-même. Nous vous suffit de le voir. Nous ne sommes pas 100% vendu à ce cours d’action, donc je vais mettre à jour quand nous décidons bien sûr.
Une fois de plus, ces décisions ont été le consensus de notre équipe de conception, de sorte s’il vous plaît ne me donne pas le crédit. En fait, s’il ya des changements que vous n’aimez pas particulièrement – ceux que je n’avais rien à faire avec.
—————— ———————————————— Si je comprends bien votre question, sur les coefficients bêta sont les «vrais» coefficients. Mon commentaire est que nous n’allons pas revenir sur les nerf de faire Lava Burst plus attrayant.
Quand j’ai dit Lightning Bolt mai-être trop bon, je veux dire que pour son coût en mana et par rapport à d’autres sorts, il vous donne beaucoup de dégâts. Lorsque vous avez la conception de sorts, vous ne pouvez pas tout garder buffing tout le temps ou vous vous retrouverez avec une inflation galopante. Si les choses sont trop bas, vous les chamois, et si elles sont trop élevés, vous leur nerf. (It’s awesome que ces deux verbes faire beaucoup de travail en conception de jeux discussions.)
Alors, quand on compare Lava Burst à Lightning Bolt, notre réponse initiale n’était pas de buff Lava Burst. Lightning Bolt a déjà été un peu élevé quand on considère tous les talents qui l’affectent et plus mordus qui existent qui ne sont pas en Colombie-Britannique (Conseil de l’Europe pour l’un). Buffing Lava Burst voudrais simplement donner deux sorts chamans qui offrent trop de dégâts par unité de mana. Mais dans ce cas, qui est toujours la voie que nous voulons prendre pour les raisons que j’ai essayé de l’expliquer ci-dessus. LB Nerfing à Lava Burst match aurait été équitable sur le papier, mais dans le jeu sucky. Équilibrer le tout avec une formule et le budget que vous pouvez obtenir un long chemin, mais vous avez aussi besoin de savoir quand mettre de côté. Le risque est que Elemental * pourrait * être trop bon. Mais on va prendre ce risque pour l’instant.
Nous pensons que nous avons élémentaire du dps à un très bon point maintenant. Il ya des classes qui font trop de dps en beta construire, mai qui est une des raison vous vous sentez faible. Mais, dans nos tests, Elemental est au-dessus des réservoirs et des guérisseurs et sur un pied d’égalité avec tous ceux qui ne sont pas rompus. ( src )
Le Dual-spec caractéristique d’être parlé lors de la BlizzCon
J’espère que vous serez en mesure de suivre le double-spec fonctionnalité de notre discussion sur la BlizzCon Livestream ..
Citation de: Ghostcrawler ( Source )
Le double-spec fonction briller plus de lumière sur le talent de conception (plus que lors de la BlizzCon) et nous aurons une meilleure idée de ce que nous voulons à faire avec les arbres qui va alors vivre. Quelques arbres de talent sont belles et maigre, et certains ont probablement certains points on peut couper ici et là.
Mise à jour de World of Warcraft System Requirements
Citation de: Bornakk ( Source )
Nous avons mis à jour des spécifications du système informatique nécessaire pour lancer World of Warcraft en préparation de notre prochaine extension, Wrath of the Lich King. S’il vous plaît noter également les spécifications recommandées, qui, bien que certainement pas nécessaire, de manière générale d’assurer une plus grande expérience de jeu optimale.
Configuration requise PC
OS: Windows XP (Service Pack 3), Windows Vista (Service Pack 1)
Processeur:
minimum: Intel Pentium 4 1,3 GHz ou AMD Athlon XP 1500 + < br /> Recommandé: Processeur Dual-core, comme Intel Pentium D ou AMD Athlon 64 X2
Mémoire:
Minimum: 512 MB RAM (1 Go pour Windows Vista users)
Recommandé: 1 Go de RAM (2 Go pour les utilisateurs de Vista)
Vidéo:
Minimum: Processeur graphique 3D avec Hardware Transform and Lighting avec 32 Mo VRAM
Par exemple, une ATI Radeon 7200 ou NVIDIA GeForce 2 ou plus de carte de classe
Recommandé: Processeur graphique 3D avec Vertex et Pixel Shader capacité de 128 Mo de VRAM
Par exemple, une ATI Radeon X1600 ou NVIDIA GeForce 7600 GT ou une meilleure carte de la classe
Sound: DirectX compatible carte son ou carte mère saine capacité
Configuration requise Mac
OS: Mac OS X 10.4.11 ou version ultérieure
Processeur:
Minimum: PowerPC G5 1.6 GHz ou Intel Core Duo processeur
recommandée: processeur Intel 1,8 GHz ou plus < br />
Mémoire:
Minimum: 1 Go de RAM
Recommandé: 2 Go de RAM
Vidéo: < br />
minimale: processeur graphique 3D avec Hardware Transform and Lighting avec 64 Mo de VRAM
Par exemple, une ATI Radeon 9600 ou NVIDIA GeForce Ti 4600 classe la carte ou mieux
Recommandé: Processeur graphique 3D avec Vertex et Pixel Shader capacité de 128 Mo de VRAM
Par exemple, une ATI Radeon X1600 ou NVIDIA 7600 ou plus de carte de classe
Toutes les plates-formes
Contrôles: Un clavier et une souris sont nécessaires. Les dispositifs d’entrée autres que la souris et le clavier ne sont pas supportés.
Connectivité: Vous devez avoir une connexion Internet à large bande à jouer.
Mouse: la souris multi-boutons avec molette de défilement recommandé.
le disque dur: 15 Go d’espace disque libre
Ghostcrawler sur «Competitive DPS ‘
Citation à partir de: Ghostcrawler ( Source )
Nous voulons dire que si vous êtes à la guérison ou spec’d tanking, votre dps devrait être “proche” d’une autre classe avec le même matériel et des compétences.
Ou si elle contribue à mieux comprendre le point, utilisé pour la conception de notre être que le dps de classes qui n’ont rien mais dps est beaucoup plus élevé que le dps de classes qui fait grand amateurs. Ce dernier a effectué une “pénalité fiscale hybride” si vous voulez. Nous ne pouvons plus garantir votre buff sera uber ou qu’il ne sera pas écrasé. Par conséquent, si nous n’avions pas apporté d’autres modifications, nous avons compris le résultat serait juste assez de classes pour les amateurs, puis les empiler le reste de la descente avec une très grande classes dps comme des voyous. No offense aux voleurs, mais nous n’avons pas envie de voir tous les raids de 10 voyous. En bref, nous ne sommes plus à l’aide de la pénalité fiscale hybride “la philosophie de conception, et nous voulons tous faire de dps dps beaucoup plus près les uns des autres.
Il ya des raisons que nous utilisons l’eau de rose des mots comme “close”, “subjectif” et “viable”.
1) Les classes sont construites différemment et avec des capacités différentes, des talents, des engins et des ressources. Il est probablement naïf de supposer que nous pouvons obtenir par exemple feu et de la balance des druides mages à faire de même dps à la deuxième décimale.
2) Les rencontres sont construits différemment. Vos dps il est peu probable que le même patron de patron à cause de la spécificité de cette rencontre. De même, une autre classe mai ne dps plus élevé que ce que vous sur certaines rencontres. Il est difficile de trouver des «moyens dps” d’une classe autant que tout le monde essaie.
3) Les numéros de dps vous prenez sont un instantané dans le temps. Qu’est-ce que je veux dire, c’est que les choses chance que de nouveaux éléments sont introduits dans le jeu et en particulier l’expérience des joueurs et de s’adapter. Nous sommes assez intelligents les gars ici, à Blizzard Entertainment, mais nous ne prétendons pas pour un moment d’être plus intelligent que tout le fan de base réunis. Peu importe le nombre de variables, nous estimons, une personne est habile à trouver un moyen de le faire dps que nous n’avons pas imaginer quand nous avons fait nos tests. Les exemples que j’utilise habituellement pour expliquer ce sont quelque chose comme le druide qui trouve que, avec un certain ballon et un certain nombre de bonus et d’un certain bibelot spam ouragan peut tout au long de la journée et ne dps 6000. C’est une exagération, mais vous obtenez le point.
4) Lecteur de compétences a un impact énorme sur les dommages causés, mais est très difficile à quantifier. Il va être difficile de savoir si le chasseur est de battre ce sorcier du dps en raison de la classe ou le lecteur. Cela est particulièrement vrai compte tenu de la rapidité “cookie cutter” specs et des rotations par le biais de la propagation de la communauté. Une fois que vous trouverez quelque chose qui fonctionne, mai vous ne voulez pas une grande expérience, de peur que les lingettes raid à partir de vos erreurs. Mais quelqu’un expérience. Ils ont toujours le faire.
5) Dans le théâtre de l’opinion publique, parfois nos mots reviennent pour nous hors de son contexte. Non, c’est vrai. Surévaluant objectif la conception, comme disant: «Nous promettons de votre dps sera à 1% de celle d’autres gars» serait de nature muette et se ferait un grand nombre de personnes en colère quand et si elle n’a pas eu lieu. L’imprécision mai être frustrant, mais il tend à être moins frustrant que de promesses.
Maintenant, quelqu’un a fait remarquer que cela fait qu’il est très important pour nous d’obtenir tous les dps proche, parce que le mec avec un mauvais dps amateurs licenciés et ne va pas pour le raid. C’est tout à fait exacte. Je me permettrai d’ajouter que même si il n’a jamais été aussi bien d’une priorité car elle est maintenant si je l’espère, certains des mauvais exemples du passé ne se reproduira plus. Si une certaine classe est systématiquement contournée pour faire des raids, nous allons certainement prendre des mesures pour remédier à cela. Ces mesures pourraient inclure buffing dps ou la modification de la mécanique afin qu’ils aient une plus souhaitable chamois ou d’utilité.
Quelqu’un d’autre a fait remarquer que nous avons homogénéisé amateurs (dans une certaine mesure), mais ne l’a pas fait avec l’utilité. Tous ne peuvent pas se dissiper ou innervent la messe par exemple. Nous ne voulons pas que l’ensemble des classes d’avoir les mêmes capacités et certains joueurs sont concernés, nous avons poussé les classes trop proches les unes déjà. Personnellement, je ne prévoient pas que la pile 15 raids druides afin de maximiser rez bataille, mais si nous voyons que cela arrive, nous allons prendre des mesures pour la corriger.
C’est un gros changement pour nous et pour vous. Il pourrait prendre un peu de temps avant que tout cela sent bon. Mais soyez assurés que nous faisons parce que nous pensons qu’il rend le jeu meilleur. Il convient de mettre davantage l’accent sur de battre le boss et moins l’accent sur l’assemblage de la parfaite groupe. Il convient de mettre davantage l’accent sur les raids avec vos amis et moins l’accent sur les gens assis au fond que vous voulez vraiment mettre en place afin de recruter pour le “must have” de classe. En faisant en sorte que personne est promis à un slot, vous obtenez beaucoup plus de souplesse dans la réalité qui vous prend à la fin.
Edit de rouges.
Daily Blue
Honor gain post patch 3.0.2
Vous serez en mesure d’obtenir l’honneur normalement par le biais de champs de bataille et les diverses formes de Player versus Player. Nous ne sommes pas actuellement de “verrouiller” l’honneur gagner. ( src )
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Cette semaine BlizzCon
BlizzCon 2008 commence ce vendredi 10 Octobre à l’Anaheim Convention Center à Anaheim, CA. Le spectacle comprendra deux jours de jeux, des concours, développeur Q & A des panneaux, des tournois, en plus, en plus de divertissements en direct par le comédien Patton Oswalt, all-metal band Blizzard Level 80 Elite Tauren Chieftain, et Video Games Live. Notre équipe de recrutement sera, là aussi, si vous êtes intéressé par une carrière chez Blizzard Entertainment, apportez votre CV, démo, art portfolio, ou de carte de visite. Voir nos médias d’alerte pour plus de détails: http://www.Blizzard.com/us/press / 081006.html – et de garder un ?il sur pour des mises à jour tout au long du spectacle. ( src )
Brewfest – Token Quartermaster pourraient persister après l’événement a pris fin (l’année prochaine)
Ce n’est pas quelque chose que nous pouvons faire à la volée, mais peut-être l’année prochaine. ( src )
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Oui, Shadow devrait faire le même dps que d’autres caractéristiques et les classes, à condition d’avoir des engins et des compétences. La reconstitution est considérée comme un chamois, comme tous les autres mordus. Sa seule exception est que le fait d’avoir plus d’un raid dans la pile peut dans une certaine mesure. ( src )
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Shadowflame Après avoir discuté un peu, nous pensons que les problèmes sont la dot et le cône. Le point fait les premiers dommages se sentir misérable et le cône, il est difficile d’utiliser dans chaque situation. Je n’ai pas encore une mise à jour sur ce que nous allons faire à ce sujet, mais c’est là que nous sommes pour le moment. ( src )
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Demonic Circle refonte partie 2
Nous sommes des centaines de bugs, la fixation d’une semaine maintenant (peut-être plus). Il est possible, il est déjà sur ma liste ou que quelqu’un a déjà fixé. ( src )
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quotidien bleu
article Source: www.curse . com.