2009
10.22

<br /> WOW: PVP niveau dans le prochain patch

Blizzard a confirmé qu’il est d’introduire des gains de jeu joueur contre joueur dans les champs de bataille World of Warcraft prochaine mise à jour de contenu, l’appel de la Croisade. Cela signifie que vous serez en mesure de niveau par le biais de personnages PVP pour la première fois.

Le mouvement, allusion à l’année dernière lors de la BlizzCon , a été confirmé dans le dernier test serveur patch notes .

XP sera accordée pour toute action que le rendement de points d’honneur dans les champs de bataille , à l’exception de l’assassinat d’autres acteurs: saisie des objectifs, le retour des drapeaux, de gagner et ainsi de suite. Il sera toujours plus lent que le niveau moyen de quêtes, en fonction de la teneur en plomb designer Cory Stockton : “Nous voulons Battleground expérience enrichissante d’être, mais nous ne voulons pas qu’elle soit la voie la plus rapide pour les joueurs de niveau supérieur.”

ceux qui, craignant que cela mettra fin à “twinking” – la culture du maintien de bas niveau, bien adaptés pour lutter contre les caractères dans le champ de bataille plus bas niveaux – Blizzard a une réponse. De l’appel de la Croisade (autrement connu sous le nom de patch 3,2), il sera possible de désactiver tous les gains de payer 10 pièces d’or à un PNJ. Nivellement peut être reprise en payant les mêmes frais à nouveau.

Non-nivellement caractères seront inscrits en différentes files d’attente de champ de bataille, ce qui signifie que les minets sera laissé à la peine de l’autre. La désactivation de niveau s’applique à toutes les sources d’XP, il sera également possible, par exemple, pour garder un niveau de 60 caractères pour profiter au maximum au niveau des donjons de raid et le contenu du jeu original.

Stockton dit qu’il est prévu d’introduire des équipements de récompenses – «la plupart des greens et, à l’occasion du point bleu” – pour les joueurs de rouler à la fin des champs de bataille, mais elles viendront après patch 3.2.

Stockton promet également que Blizzard va faire plus d’effort pour créer de nouveaux champs de bataille à l’avenir, après avoir sans doute se concentrer sur les arènes pour les deux dernières années. “Nous prévoyons de fournir plus de champs de bataille pour les joueurs aussi souvent que nous le pouvons», dit-il. “Nous voyons que les champs de bataille une très grande et importante partie de la World of Warcraft PvP jeu et nous souhaitons élargir le système autant que nous le pouvons.”

L’Appel de la Croisade patch également barres de montage , ajoute un 80-joueur de champ de bataille appelé Ile de conquête , permet de réduire la puissance des Chevaliers de la Mort, ajoute fantaisie nouvelle Druid forme de peaux d’animaux, et introduit les Croisés’ Colisée, un nouveau donjon de style amphithéâtre caractérisé par cinq rencontres de groupe couvrant toutes les dimensions et les paramètres de difficulté.

détaillée sur la forum officiel , le Colisée comprendra un lecteur 5-donjon avec trois rencontres, et un 10 – et 25 — joueur de raid avec cinq rencontres, chacun disponible en deux modes normal et héroïque. Heroic raids seront également dotées d’un nouveau Tribute système, offrant une meilleure récompense les moins de tentatives de ce qu’il faut pour le boss final.

C’est un gros patch pour tous les goûts, alors, et montre des signes prometteurs d’un effort de la part de Blizzard pour relancer WOW PVP scène du pavillon. Si vous avez faim pour en savoir plus, essayez de (anciennement WOWInsider).

article Source: www.eurogamer.net.

2009
10.20

 

Druid – Balance des changements
Citation de: Ghostcrawler ( Source )

Voici ce que nous sommes enclins à faire de la balance. Il n’est pas un fait accompli, car nous avons encore parlé de lui et n’a pas fait les changements pour le moment, il est donc possible, nous allons frapper un problème (même si je ne vois pas pourquoi).

Moonfury et de la Terre et la Lune à 3 rangs de 5, mais en gardant le même bénéfice global. Que vous achète 4 points de talent supplémentaire pour obtenir plus d’utilité ou de plaisir talents.
Nous allons également buff Eclipse de dommages un peu afin que vous vous sentez que vous êtes remboursé pour les extra-proc regarder (et je vais donc ne pas se sentir tellement seule quand je vous dis, je pense que c’est amusant).
Nous allons quitter le glyphe que Starfire est pour l’instant, car une des raisons pour lesquelles nous avons ajouté, il a été de vous racheter une partie du cerveau de temps si vous regardiez Eclipse trop.
treant La santé est toujours quelque chose sur la liste de regarder aussi. Je pense simplement qu’il n’a pas bien plus grande échelle.

Comme un épilogue, voici nos sentiments sur le ballonnement. Le problème avec la balance des arbres a été que les druides ont dû passer la quasi-totalité de leurs points seulement sur les dommages pure. Il est difficile de justifier l’octroi de dommages pour l’utilité, ou PvP fun talents lors d’un raid scénario. Idéalement, vous devriez être en échange de ces talents les uns contre les autres, pas contre les dommages de votre (ou de la guérison ou l’atténuation).

Shaman – les changements à venir
Citation de: Ghostcrawler ( Source )

les raz de marée – Riptide maintenant procs cet effet.
Riptide – Nous allons augmenter la composante initiale de la guérison.
Storm Reach – maintenant appelé “Elemental Reach” et comprend Lava Burst.
Amélioration de Fire Nova Totem – Augmente les dégâts infligés par votre Fire Nova Totem de 10/20%, et votre Fire Nova totem a 50/100% de chances d’étourdir toutes les cibles endommagé par l’incendie de votre Totem Nova de 2 sec.
Thunderstorm – Nous allons sans doute renforcer le retour de mana à 8% du total de mana. Cela semble plus en ligne avec des effets similaires. On a beaucoup parlé buffing ses dommages, mais a décidé que mai ne pas être une bonne idée. Grâce à sa courte distance, ce n’est pas une grande rotation sort d’un raid Elemental shamans, et vous faire courir à frapper et lancer un patron est de retour en donnant beaucoup de place en fonte du temps. Au lieu, nous allons essayer de garder les dommages et knockback plus de la situation (en PvP, elle est beaucoup utilisé) et de la gestion de retour des grands raids PvE focus.
Maelstrom Weapon – Nous avons une préoccupation que le proc par minute, la fréquence est trop souvent. Selon nos chiffres, il est équilibré pour une arme à deux mains et un peu généreux pour un double-wielder. Toutefois, ce serait un nerf à l’amélioration globale dps que nous aurions à faire d’ailleurs, et il semble être un changement fun chamans bénéficient. Nous allons donc laisser ce trajet pour le moment. C’est quelque chose de garder un oeil sur, mais nous n’allons pas le changer pour le moment.
et Lava Burst Lightning Bolt – Et maintenant, quelques mots sur Elemental dommages. Une des choses que nous essayons de faire pour Elemental dps plus intéressant était d’avoir un Lava Burst + Flameshock variante. Nous avons également quelques nouveaux thèmes profonds talents pour soutenir ce style de jeu. Le problème est que la foudre semble encore faire plus de dommages que les incendies, ce qui rend les nouveaux talents se sentent lame car ils bénéficient d’incendie et non pas la foudre.

Maintenant, nous pensons que Lava Burst fait appropriée pour les dommages de son coût et si rien Lightning Bolt and Chain Lightning est un peu trop bon. (Rappelez-vous, ils bénéficieront de Malédiction des éléments et des sorts maintenant). Cependant, nerfing foudre, il serait plus difficile à niveau ainsi que de faire de la nature brutale 3.0.2 pour Elemental shamans, depuis Lava Burst est de niveau 75. Hurting foudre se sentirait comme un plat de nerf, et même si vous souhaitez faire partie pour elle à un niveau plus élevé, nous pensons que cet ensemble se sentirait, euh, Yucky. Donc, pas de grands changements à la foudre et les sorts.

On a beaucoup parlé juste buffing Lava Burst et une profonde feu à base de talent ou deux. Cela fera Lava Burst aussi bien sur papier, mais il pourrait fonctionner en danger dans le jeu lui-même. Nous vous suffit de le voir. Nous ne sommes pas 100% vendu à ce cours d’action, donc je vais mettre à jour quand nous décidons bien sûr.

Une fois de plus, ces décisions ont été le consensus de notre équipe de conception, de sorte s’il vous plaît ne me donne pas le crédit. En fait, s’il ya des changements que vous n’aimez pas particulièrement – ceux que je n’avais rien à faire avec.

—————— ———————————————— Si je comprends bien votre question, sur les coefficients bêta sont les «vrais» coefficients. Mon commentaire est que nous n’allons pas revenir sur les nerf de faire Lava Burst plus attrayant.

Quand j’ai dit Lightning Bolt mai-être trop bon, je veux dire que pour son coût en mana et par rapport à d’autres sorts, il vous donne beaucoup de dégâts. Lorsque vous avez la conception de sorts, vous ne pouvez pas tout garder buffing tout le temps ou vous vous retrouverez avec une inflation galopante. Si les choses sont trop bas, vous les chamois, et si elles sont trop élevés, vous leur nerf. (It’s awesome que ces deux verbes faire beaucoup de travail en conception de jeux discussions.)

Alors, quand on compare Lava Burst à Lightning Bolt, notre réponse initiale n’était pas de buff Lava Burst. Lightning Bolt a déjà été un peu élevé quand on considère tous les talents qui l’affectent et plus mordus qui existent qui ne sont pas en Colombie-Britannique (Conseil de l’Europe pour l’un). Buffing Lava Burst voudrais simplement donner deux sorts chamans qui offrent trop de dégâts par unité de mana. Mais dans ce cas, qui est toujours la voie que nous voulons prendre pour les raisons que j’ai essayé de l’expliquer ci-dessus. LB Nerfing à Lava Burst match aurait été équitable sur le papier, mais dans le jeu sucky. Équilibrer le tout avec une formule et le budget que vous pouvez obtenir un long chemin, mais vous avez aussi besoin de savoir quand mettre de côté. Le risque est que Elemental * pourrait * être trop bon. Mais on va prendre ce risque pour l’instant.

Nous pensons que nous avons élémentaire du dps à un très bon point maintenant. Il ya des classes qui font trop de dps en beta construire, mai qui est une des raison vous vous sentez faible. Mais, dans nos tests, Elemental est au-dessus des réservoirs et des guérisseurs et sur un pied d’égalité avec tous ceux qui ne sont pas rompus. ( src )

Le Dual-spec caractéristique d’être parlé lors de la BlizzCon

J’espère que vous serez en mesure de suivre le double-spec fonctionnalité de notre discussion sur la BlizzCon Livestream ..
Citation de: Ghostcrawler ( Source )

Le double-spec fonction briller plus de lumière sur le talent de conception (plus que lors de la BlizzCon) et nous aurons une meilleure idée de ce que nous voulons à faire avec les arbres qui va alors vivre. Quelques arbres de talent sont belles et maigre, et certains ont probablement certains points on peut couper ici et là.

Mise à jour de World of Warcraft System Requirements
Citation de: Bornakk ( Source )

Nous avons mis à jour des spécifications du système informatique nécessaire pour lancer World of Warcraft en préparation de notre prochaine extension, Wrath of the Lich King. S’il vous plaît noter également les spécifications recommandées, qui, bien que certainement pas nécessaire, de manière générale d’assurer une plus grande expérience de jeu optimale.

Configuration requise PC

OS: Windows XP (Service Pack 3), Windows Vista (Service Pack 1)

Processeur:

minimum: Intel Pentium 4 1,3 GHz ou AMD Athlon XP 1500 + < br /> Recommandé: Processeur Dual-core, comme Intel Pentium D ou AMD Athlon 64 X2

Mémoire:

Minimum: 512 MB RAM (1 Go pour Windows Vista users)
Recommandé: 1 Go de RAM (2 Go pour les utilisateurs de Vista)

Vidéo:

Minimum: Processeur graphique 3D avec Hardware Transform and Lighting avec 32 Mo VRAM

Par exemple, une ATI Radeon 7200 ou NVIDIA GeForce 2 ou plus de carte de classe
Recommandé: Processeur graphique 3D avec Vertex et Pixel Shader capacité de 128 Mo de VRAM

Par exemple, une ATI Radeon X1600 ou NVIDIA GeForce 7600 GT ou une meilleure carte de la classe

Sound: DirectX compatible carte son ou carte mère saine capacité

Configuration requise Mac

OS: Mac OS X 10.4.11 ou version ultérieure

Processeur:

Minimum: PowerPC G5 1.6 GHz ou Intel Core Duo processeur
recommandée: processeur Intel 1,8 GHz ou plus < br />
Mémoire:

Minimum: 1 Go de RAM
Recommandé: 2 Go de RAM

Vidéo: < br />

minimale: processeur graphique 3D avec Hardware Transform and Lighting avec 64 Mo de VRAM

Par exemple, une ATI Radeon 9600 ou NVIDIA GeForce Ti 4600 classe la carte ou mieux
Recommandé: Processeur graphique 3D avec Vertex et Pixel Shader capacité de 128 Mo de VRAM

Par exemple, une ATI Radeon X1600 ou NVIDIA 7600 ou plus de carte de classe

Toutes les plates-formes

Contrôles: Un clavier et une souris sont nécessaires. Les dispositifs d’entrée autres que la souris et le clavier ne sont pas supportés.

Connectivité: Vous devez avoir une connexion Internet à large bande à jouer.

Mouse: la souris multi-boutons avec molette de défilement recommandé.

le disque dur: 15 Go d’espace disque libre

Ghostcrawler sur «Competitive DPS ‘
Citation à partir de: Ghostcrawler ( Source )

Nous voulons dire que si vous êtes à la guérison ou spec’d tanking, votre dps devrait être “proche” d’une autre classe avec le même matériel et des compétences.

Ou si elle contribue à mieux comprendre le point, utilisé pour la conception de notre être que le dps de classes qui n’ont rien mais dps est beaucoup plus élevé que le dps de classes qui fait grand amateurs. Ce dernier a effectué une “pénalité fiscale hybride” si vous voulez. Nous ne pouvons plus garantir votre buff sera uber ou qu’il ne sera pas écrasé. Par conséquent, si nous n’avions pas apporté d’autres modifications, nous avons compris le résultat serait juste assez de classes pour les amateurs, puis les empiler le reste de la descente avec une très grande classes dps comme des voyous. No offense aux voleurs, mais nous n’avons pas envie de voir tous les raids de 10 voyous. En bref, nous ne sommes plus à l’aide de la pénalité fiscale hybride “la philosophie de conception, et nous voulons tous faire de dps dps beaucoup plus près les uns des autres.

Il ya des raisons que nous utilisons l’eau de rose des mots comme “close”, “subjectif” et “viable”.

1) Les classes sont construites différemment et avec des capacités différentes, des talents, des engins et des ressources. Il est probablement naïf de supposer que nous pouvons obtenir par exemple feu et de la balance des druides mages à faire de même dps à la deuxième décimale.

2) Les rencontres sont construits différemment. Vos dps il est peu probable que le même patron de patron à cause de la spécificité de cette rencontre. De même, une autre classe mai ne dps plus élevé que ce que vous sur certaines rencontres. Il est difficile de trouver des «moyens dps” d’une classe autant que tout le monde essaie. :)

3) Les numéros de dps vous prenez sont un instantané dans le temps. Qu’est-ce que je veux dire, c’est que les choses chance que de nouveaux éléments sont introduits dans le jeu et en particulier l’expérience des joueurs et de s’adapter. Nous sommes assez intelligents les gars ici, à Blizzard Entertainment, mais nous ne prétendons pas pour un moment d’être plus intelligent que tout le fan de base réunis. Peu importe le nombre de variables, nous estimons, une personne est habile à trouver un moyen de le faire dps que nous n’avons pas imaginer quand nous avons fait nos tests. Les exemples que j’utilise habituellement pour expliquer ce sont quelque chose comme le druide qui trouve que, avec un certain ballon et un certain nombre de bonus et d’un certain bibelot spam ouragan peut tout au long de la journée et ne dps 6000. C’est une exagération, mais vous obtenez le point.

4) Lecteur de compétences a un impact énorme sur les dommages causés, mais est très difficile à quantifier. Il va être difficile de savoir si le chasseur est de battre ce sorcier du dps en raison de la classe ou le lecteur. Cela est particulièrement vrai compte tenu de la rapidité “cookie cutter” specs et des rotations par le biais de la propagation de la communauté. Une fois que vous trouverez quelque chose qui fonctionne, mai vous ne voulez pas une grande expérience, de peur que les lingettes raid à partir de vos erreurs. Mais quelqu’un expérience. Ils ont toujours le faire.

5) Dans le théâtre de l’opinion publique, parfois nos mots reviennent pour nous hors de son contexte. Non, c’est vrai. Surévaluant objectif la conception, comme disant: «Nous promettons de votre dps sera à 1% de celle d’autres gars» serait de nature muette et se ferait un grand nombre de personnes en colère quand et si elle n’a pas eu lieu. L’imprécision mai être frustrant, mais il tend à être moins frustrant que de promesses. :)

Maintenant, quelqu’un a fait remarquer que cela fait qu’il est très important pour nous d’obtenir tous les dps proche, parce que le mec avec un mauvais dps amateurs licenciés et ne va pas pour le raid. C’est tout à fait exacte. Je me permettrai d’ajouter que même si il n’a jamais été aussi bien d’une priorité car elle est maintenant si je l’espère, certains des mauvais exemples du passé ne se reproduira plus. Si une certaine classe est systématiquement contournée pour faire des raids, nous allons certainement prendre des mesures pour remédier à cela. Ces mesures pourraient inclure buffing dps ou la modification de la mécanique afin qu’ils aient une plus souhaitable chamois ou d’utilité.

Quelqu’un d’autre a fait remarquer que nous avons homogénéisé amateurs (dans une certaine mesure), mais ne l’a pas fait avec l’utilité. Tous ne peuvent pas se dissiper ou innervent la messe par exemple. Nous ne voulons pas que l’ensemble des classes d’avoir les mêmes capacités et certains joueurs sont concernés, nous avons poussé les classes trop proches les unes déjà. Personnellement, je ne prévoient pas que la pile 15 raids druides afin de maximiser rez bataille, mais si nous voyons que cela arrive, nous allons prendre des mesures pour la corriger.

C’est un gros changement pour nous et pour vous. Il pourrait prendre un peu de temps avant que tout cela sent bon. Mais soyez assurés que nous faisons parce que nous pensons qu’il rend le jeu meilleur. Il convient de mettre davantage l’accent sur de battre le boss et moins l’accent sur l’assemblage de la parfaite groupe. Il convient de mettre davantage l’accent sur les raids avec vos amis et moins l’accent sur les gens assis au fond que vous voulez vraiment mettre en place afin de recruter pour le “must have” de classe. En faisant en sorte que personne est promis à un slot, vous obtenez beaucoup plus de souplesse dans la réalité qui vous prend à la fin.

Edit de rouges. :)

Daily Blue
Honor gain post patch 3.0.2

Vous serez en mesure d’obtenir l’honneur normalement par le biais de champs de bataille et les diverses formes de Player versus Player. Nous ne sommes pas actuellement de “verrouiller” l’honneur gagner. ( src )

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Cette semaine BlizzCon

BlizzCon 2008 commence ce vendredi 10 Octobre à l’Anaheim Convention Center à Anaheim, CA. Le spectacle comprendra deux jours de jeux, des concours, développeur Q & A des panneaux, des tournois, en plus, en plus de divertissements en direct par le comédien Patton Oswalt, all-metal band Blizzard Level 80 Elite Tauren Chieftain, et Video Games Live. Notre équipe de recrutement sera, là aussi, si vous êtes intéressé par une carrière chez Blizzard Entertainment, apportez votre CV, démo, art portfolio, ou de carte de visite. Voir nos médias d’alerte pour plus de détails: http://www.Blizzard.com/us/press / 081006.html – et de garder un ?il sur pour des mises à jour tout au long du spectacle. ( src )


Brewfest – Token Quartermaster pourraient persister après l’événement a pris fin (l’année prochaine)

Ce n’est pas quelque chose que nous pouvons faire à la volée, mais peut-être l’année prochaine. ( src )

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Oui, Shadow devrait faire le même dps que d’autres caractéristiques et les classes, à condition d’avoir des engins et des compétences. La reconstitution est considérée comme un chamois, comme tous les autres mordus. Sa seule exception est que le fait d’avoir plus d’un raid dans la pile peut dans une certaine mesure. ( src )

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Shadowflame Après avoir discuté un peu, nous pensons que les problèmes sont la dot et le cône. Le point fait les premiers dommages se sentir misérable et le cône, il est difficile d’utiliser dans chaque situation. Je n’ai pas encore une mise à jour sur ce que nous allons faire à ce sujet, mais c’est là que nous sommes pour le moment. ( src )

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Demonic Circle refonte partie 2

Nous sommes des centaines de bugs, la fixation d’une semaine maintenant (peut-être plus). Il est possible, il est déjà sur ma liste ou que quelqu’un a déjà fixé. ( src )

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quotidien bleu

article Source: www.curse . com.

2009
10.17

World of Warcraft PvP et Raid Alternatives

Cet article est l’origine de www.brighthub.com.

Il n’a pas d’importance si vous n’aimez pas ou des raids PvP, parce que World of Warcraft a encore beaucoup d’options pour les joueurs de MMO

GA_googleFillSlot ( “BH_VideoGames_MMOMMORPGGaming_ATF_Body_LargeRectangle_336×280″);
il ya plus que pour WoW PvP / Raiding
Avec plus de 11 millions de abonnés, World of Warcraft (WoW) est évidemment un jeu qui fait appel à de nombreux types de jeu vidéo / joueurs de MMO. Ils ont tout le joueur-contre-joueur (JcJ) royaumes pour ceux qui apprécient cet aspect, et le joueur-vs-environnement (PvE) royaumes pour ceux qui ne le font pas. Il ya des donjons et raids à travers les différents niveaux du jeu, avec certains ayant même difficile de modes ou de circonstances particulières dans lesquelles les joueurs peuvent obtenir des réalisations ou de la reconnaissance de leurs compétences. Il ya aussi des réalisations et des aspects du jeu qui offrent beaucoup de choses à faire sans jamais l’intensification des pieds dans un raid, ou duel un autre joueur. Qu’est-ce que cela signifie, c’est que WoW n’est pas exclusivement un raid ou d’un MMO PvP MMO, et toute personne qui essaie de dire le contraire a clairement pas joué le jeu assez. Si vous essayez de décider ou non de prendre une copie de WoW, ou si vous avez commencé à jouer et à vos intérêts en dehors de PvP / raids, alors cet article vous aidera à découvrir ce que d’autre est là pour vous. Le Tournoi Argent – Idéal pour les non-Raiders
une des grandes nouveautés de l’univers WoW a été Tournoi de l’Argent . Situé dans Icecrown, cette zone est connue comme une quête centre, offrant une série de nouvelles quêtes qui peut aider un joueur de gagner de la réputation de faction, de gagner l’or, et obtenir des nouveaux animaux de compagnie, d’articles et de supports, ainsi que d’une chance de plus d’expérience ” ; véhicule “quêtes qui sont si abondantes dans la colère du roi-liche expansion. Qu’est-ce que j’aime au sujet de l’Argent du tournoi, est que certaines de ces quêtes sont beaucoup plus intéressants par rapport à la leveling / meulage des quêtes de niveau 1 – 60. Pour une chose, vous pouvez faire des quêtes joutes! Pour ceux qui aime un peu médiéval arrondi dans un MMO, c’est vraiment à droite de votre allée. Vous obtenez une lance, d’un véhicule, frais de montage, et certains mouvements. Vous mettez en pratique sur des cibles fixes d’abord, et ensuite votre chemin jusqu’à PNJ de niveau supérieur. Et puisque ce n’est pas PvP, vous n’avez pas à vous inquiéter de votre adversaire de vous parler des ordures dans le commerce chaîne si vous perdez. Comme je l’ai mentionné précédemment, cette région est également idéale pour travailler sur votre ville faction réputation. Il vous permettra également de frapper à certaines réalisations. Si vous êtes encore plus de travailler à rassembler les animaux de compagnie et de la vanité des montures, c’est une excellente façon d’augmenter votre total. (Personnellement, je suis un grand fan du blanc squelettique warhorse monter!) Pour un guide complet pour le tournoi domaine, assurez-vous de consulter notre Argent Tournoi Guide . 1 2 prochaine

2009
10.12

Encore Pr&#233;sentation de la BlizzCon 2008

 

Pour ceux d’entre vous qui ont raté mai BlizzCon 2008, vous avez encore une chance de faire l’expérience de nombreux groupes, des tournois, en plus, grâce à une présentation sur DIRECTV encore demain — Jeudi, Octobre 23. Elle commence à 8 heures PST et se dérouleront de 16 heures de suite. La bonne chose est que vous serez également en mesure d’obtenir vos mains sur le Big Blizzard Bear encore grâce à cette présentation.

Détails du communiqué de presse:

Pour les fans qui ont manqué sur ce
année BlizzCon 2008 pay per view événement ou qui aimeraient revivre l’expérience
encore, DIRECTV offrira encore une présentation début à 8 heures PST
le jeudi 23 octobre pour $ 39.95. Cette DIRECTV produits payants événement
livre:

Plus de 16 heures de couverture HD

interviews exclusives

étape principale de la présentation de couverture

Choisissez des panneaux de développeurs de jeux Blizzard

Tournoi de la couverture et l’équipe met

BlizzCon 2008 World of Warcraft dans le jeu des drapeaux murloc un ours polaire sur la monture

S’il vous plaît visitez www.directv.com / BlizzCon pour plus de détails et
les informations de commande.

la BlizzCon, la BlizzCon 2008, DIRECTV

article Source: www.curse.com.

2009
10.07

Article Source: www.associatedcontent.com.
Joueurs de World of Warcraft Gold appelez-moi le roi. J’ai accumulé 250.000 dans World of Warcraft or, et ont acheté tout point dans le jeu que j’ai jamais voulu. Ce sont les méthodes que j’utilise. Elles sont toutes d’ordre juridique et éthique.
Part 1: The Beginning Player.
En tant que joueur en début de World of Warcraft, vous avez presque rien. Vous avez déposé dans la zone de départ avec les vêtements sur le dos, un pauvre d’armes, et une poignée de faible niveau de nourriture. Gold? Vous n’avez pas
or. Vous n’avez même pas une mauvaise cuivre.
Vous savez que vous allez avoir besoin de l’or pour faire progresser votre personnage, mais comment allez-vous obtenir? Ne vous inquiétez pas. J’ai deux bits de bonnes nouvelles pour vous. Tout d’abord, le faible niveau de World of Warcraft ne nécessitent pas beaucoup d’or, et, deuxièmement, WoW or est plus facile à gagner que jamais.
La première chose que vous devez faire est de prendre votre minable arme, bash quelques monstres, et de remplir quelques quêtes. Ce qui nous amène à la règle numéro un de l’accumulation de l’or Wow – tout sur le butin des monstres vous tuer. Armes. Nourriture. Bits de la fourrure. Cassé les dents. Smelly sous (OK, je n’ai pas encore trouver cela). Tout a une sorte de valeur. Loot de tout.
Une fois votre sac à dos est plein de la recherche junk étrange, il est temps de le transformer en argent. Vous pouvez raconter un peu de la valeur des articles, si vous placez votre souris sur eux. La couleur de la question du nom vous dira la relative opportunité de la question.
Qu’est-ce que ces couleurs Mean
Gray – Le jeu se réfère à des articles de gris comme la mauvaise qualité des articles. Les joueurs appellent “vendeur de la corbeille.” Vous pouvez librement les vendre à des fournisseurs, et de ne pas s’inquiéter de céder quelque chose de précieux. Je ne sais pas ce que les vendeurs de faire avec tous ces animaux cassé les dents, mais de prendre leur argent et être heureux.
Blanc – Le jeu se réfère à des articles comme des blancs. Cela signifie généralement que quelqu’un, quelque part, une utilisation de l’élément. En ce tout début du jeu, vous pouvez vendre des objets blancs au vendeur. Lorsque vous démarrez l’exploitation minière du cuivre et du dépouillement de cuir, ces questions seront blanc aussi, mais vous ne voudrez jamais les vendre à un vendeur. Ils vous feront beaucoup plus de l’or à la maison de vente aux enchères.